Съгласен съм

www.kanisco.com използва 'бисквитки' (cookies), за да ви предостави възможно най-добро потребителско изживяване.Използвайки сайта, вие се съгласявате с това. Можете да научите повече за "Политика за бисквитките" тук.

Начало / Новини / Новости / Функции и подобрения в 3ds Max 2017

Функции и подобрения в 3ds Max 2017
Функции и подобрения в 3ds Max 2017
  • 74265 преглеждания

В тази тема ще разгледаме някои от основните нови функции и подобрения в 3ds Max 2017, а именно:

  • Какво ново в потребителския интерфейс
  • Какво ново при анимациите
  • Какво ново при моделирането
  • Какво ново при рендерирането
  • Какво ново в осветлението
  • Какво ново при материалите и картите
  • Какво ново при управлението на сцени

 

Да започнем с потребителския интерфейс. 

 

Нова визия и поддръжка на дисплеи с висок DPI

3ds max ui

Първото нещо което ще забележите в началото когато отворите 3ds Max 2017 е свежата нова визия. В тази версия не става въпрос само за нова визия, а и за възможността софтуера да се мащабира правилно на най-новите монитори с висока DPI честота. Това дава на 3ds Max възможността да работи правилно на HDPI монитори и лаптопи и да настрой правилно мащабирането на дисплея в Windows, което прави потребителския интерфейс по-ясен. 3ds Max 2017 е първата крачка в дългосрочен план за модернизиране на потребителското преживяване.

висока DPI честота

 

high dpi

Поддръжка на дисплеи с висока DPI честота

 

Потребителския интерфейс на 3ds Max е модернизиран и допълнен с нови икони. Иконите все още са запазили голяма част от сходността си спрямо предишни версии за да могат да бъдат разпознати от дългогодишни потребители.

Типографията е с по-изчистена и опростена визия.

 

Какво ново при анимацията

 

подобрения при анимацията

 

Autodesk 3ds Max 2017 има много нови функции и инструменти, които да подобрят вашите работни процеси по създаване на анимации.

Подобренията и новите функции включват:

  • Стойностите на Spinners могат да бъдат върнати към първоначалното си състояние
  • Time Configuration: добавена е отметка Rescale Keys to Whole Frames за принудителна дискретизация
  • Custom Attributes: можете да запаметявате и зареждате предварително запаметени атрибути
  • Modifier Stack: можете да отваряте менюто с кликване на десния бутон на мишката дори и когато стека е празен.

 

Track View

Track View разполага с подобрено начално оформление което е по-добре пригодено за аниматори. Всичко което персонализирате в оформлението, като разположението на работните ленти се запаметява и остава същото за следващия път когато отворите Track View. 

track view

Създадени са 8 нови работни ленти за да групират инструментите, които се използват заедно най-често.

Новите работни ленти са:

  • Buffer Curves: за създаване и използване на буферни криви.
  • Key Selection Tools: за лесно избиране на ключове.
  • Keys Only: инструменти отнасящи се само за стойностите и времето на ключовете.
  • New Keys:  разширена версия на вече съществуващата лента Keys.
  • New Key Tools: комплект от инструменти за професионални аниматори.
  • Spacer: вмъкване на празно пространство между закачените ленти.
  • Tangent Tools: инструменти отнасящи се за ключови тангенти.

 

Създадени са над 25 нови инструмента, които да ви улеснят с процесите по анимиране в Curve Editor.

 

Новите инструменти ви позволяват да:

  • Редактирате по-лесно ключови кадри
  • Манипулирате ключовите стойности и времена
  • Добавяте едновременно хоризонтална и вертикална степен на зумиране
  • Степени на зумиране за избраните ключове
  • Работите с буферни криви за да опростите управлението на промените

Допълнителните промени включват:

  • Ако искате да запазите степента на зумиране, която сте задали при движението между кривите в Curve Editor-а, премахнете отметката Enable Autozoom.
  • Подобрения при намалената производителност на ключовете за „изпечена анимация“
  • Кадъра по подразбиране Auto-Key може да бъде всеки кадър
  • Можете да изберете всички ключове в дадена крива едновременно като кликнете два пъти с мишката върху кривата
  • Scale Values Origin Line вече показва стойността си когато я местите
  • Избраните ключове могат да се премахват чрез натискане на Shift и кликване на Add Key

 

Buffer curves

Инструмента за буферни криви опростява управлението на промени като ви позволява да запазите първоначалната позиция на кривата в буфер. Можете да работите и да нанасяте промени по кривата, докато в същото време виждате и първоначалната крива. Можете да се върнете към буферната крива дори и след като сте нанесли редица промени. Можете и да препозиционирате буферната крива или да размените буферната крива с действителната. 

първоначална крива

Първоначална крива

 

буферна крива под формата на пунктирана линия

Буферната крива е показана като черна пунктирана линия

 

Всички инструменти за буферни криви са достъпни от работната лента Buffer Curves.

 

Motion panel

Подобренията и новите функции в Motion panel включват:

  • Следите в List Controller могат да се активират с двойно кликване в дървовидния прозорец на контролера
  • Празни следи и зададени контролери могат да се връщат в първоначалния си вид
  • Контролерите могат да се копират и поставят като използвате менюто, което се активира с кликване на десния бутон на мишката върху дървовидния прозорец.

 

Оценка на производителността с инструмента Maya Profiler

Профилирането е процес, който изчислява колко време и ресурси са използвани за завършването на даден процес. Вече можете да откриете къде има забавяне в производителността като записвате и създавате графики с количеството време, използвано от всеки процес. В софтуера 3ds Max можете да запишете текстов файл с производителността на вашата сцена или анимация. След това можете да използвате Maya за да създадете графика и да видите информацията за профилирането за да разберете къде има забавяне в анимацията.

 

Maya profiler

 

Новости при моделирането

 

Създаване на булеви обекти

Преработения инструмент Boolean, който се използва за създаване на комбинирани обекти е по-интуитивен от всякога. Двойно по-прецизния алгоритъм създава точни мрежи, докато новия работен процес улеснява добавянето и премахването при сглобяване на фигури. Оцветените очертания правят булевите операции, които са нанесени върху специфични операнди видими в работния плот. Новия Boolean Explorer ви помага да следите операндите си по време на сглобяване докато под-булевото поставяне ви помага при организирането на компоненти, които се използват за създаване на сложни обекти.

 

моделиране

 

Local Aligned

Това е нов метод за изравняване на осите, който използва координатната система на избрани обекти за да изчисли X и Y осите в допълнение към Z. Това е доста полезно когато се настройват множество под-обекти с различни облицовки в същото време когато Local извежда нежелани резултати. Можете да намерите функцията Local Aligned в падащото меню Reference Coordinate System, намиращо се в главната работна лента.

 

local aligned

 

Превключване между нивата на различни под-обекти

Когато работите с поли обекти можете да превключвате между различните нива на под-обекти (връх, ръб, граница, полигон и елемент) с използването на клавиш за бърз достъп. Чрез използването на един клавиш за бърз достъп можете да преминавате през различните нива, което ви позволява да работите повече време в създаване на вашия модел, отколкото да губите време в търсене на правилния клавиш или бутон.

 

Working Pivot

Въведен е нов работен процес за работа с Working Pivot, както и поддръжка на четворно меню. Вече можете да влезете в режим Working Pivot като го изберете директно от падащото меню Reference Coordinate System, както и от панела Hierarchy. Edit Working Pivot включва и нови функции, които позволяват на художници да занулят, приемат или отменят модификации при поставянето на опорните точки директно в работния плот.

Pin Working Pivot е друга нова опция, която предлага голяма гъвкавост. Обикновено, Working Pivot връща позицията си в начално състояние щом е направена нова селекция. Но с активирането на Pin Working Pivot поставянето на Working Pivot остава непроменено дори и когато другите обекти са маркирани.

working pivot

 

Селекция от точка до точка

Вече можете да преглеждате предварително селектирането на далечни под-обекти за да видите какво точно ще бъде избрано преди потвърждаване на операцията. За да изберете селекция от типа точка до точка задръжте клавиша Shift и после кликнете на връх, ръб или полигон. Преместете курсора и селекцията ще се придвижи по най-прекия възможен път. Кликнете още веднъж за да потвърдите. След това можете да продължите да добавяте и потвърждавате още под-обекти за избиране, или пуснете клавиша Shift за да завършите действието.

 

Модификатор на скосени профили

Вече можете да създавате скосени профили като използвате подобрения метод, който ви предлага по-творчески контрол. Редактора Bevel Profile Editor ви позволява да създавате и редактирате лесно скосените ви профили, както и да съхранявате шаблони за по-нататъшно използване.

модификатор на скосени профили

 

Morpher Modifier

Morpher модификатора вече поддържа неограничен брой цели. 

 

Unwrap UVW Modifier

В допълнение към новия код за повишаване на производителността, UVW разтварянето е по-лесно и мощно, благодарение на интуитивни инструменти и подобрения. Избирането на под-обекти и по-бързо с допълнителните опции за симетрично селектиране, поддръжка на селекция тип „точка до точка“ и други подобрения, които спестяват време. Новия инструмент Brush ви позволява да местите и поставяте върхове директно в прозореца на редактора с цел модифициране на проблемни зони. Новата опция за растерна UV проверка дава голям контрол над прегледа в работния плот, а новата проверка на текстури предлага по-добро визуално идентифициране на UV и нормални посоки.

В комбинация с новия инструмент Multi Tile map и редактора Material, UV редактора вече поддържа и изглед Multi Tile, който ви позволява да заредите няколко текстурни плочки в UV редактора. Това е изключително полезно в случаите на отваряне и визуализиране на текстури с висока резолюция, създадени в приложения за 3D рисуване като Mudbox, и е ефективна алтернатива при използването на различни UV канали към текстурни обекти.

UVW modifier

 

 

Новости при рендерирането

 

 

Autodesk Raytracer (ART) рендер

 

art 2

 

art 1

 

Новият рендер на Аutodesk – Raytracer (ART) е бърз, използва само силата на процесора и е физично базиран рендер, който е идеален за архитектурни, продуктови и промишлени рендери на проекти и анимации.

ART рендера предлага минимално количество настройки, които са интуитивни и работния процес е добре познат на потребителите, които използват софтуер от Autodesk като Revit, Inventor, Fusion 360 и др. ART ви позволява да рендерирате големи и сложни сцени и да се възползвате от неограничено рендериране на няколко компютъра чрез Backburner.

Поддръжката на IES, фотометрична и дневна светлина от Revit ви позволява да създавате изображения на архитектурни сцени с висока точност. С използването на осветление базирано на изображения, ART прави лесно рендерирането на високо реалистични изображения и преобразуването на вашите проекти в реални среди.

art 3

 

art video

 

 

Новости при осветлението

 

Sun Positioner и Physical Sky

Модернизираната алтернатива към Daylight System, която новите функции Sun Positioner и Physical Sky предлагат, помага за координиране на работните процеси за потребителите на модерни физически базирани рендери.

Главното предимство на Sun Positioner и Physical Sky е по-ефективния и интуитивен работен процес в сравнение с вече съществуващите системи за слънчева и дневна светлина. Системата се състои от 5 отделни модула: compass rose, sun object, sky object, daylight controller и environment map. Те се намират в различни места в интерфейса; например системата Daylight се намира в панела Systems, докато настройките за данните й се намират в панела Motion.

Sun Positioner и Physical Sky се намират в по-интуитивна част – панела Lights. Ролята на Sun Positioner е да позиционира слънцето във сцената. Настройките за датата и локацията се намират в менюто на Sun Positioner.

Веднъж щом е създаден Sun Position обект, модулите Environment map и Exposure Control се създават с добри стойности по подразбиране. Всички параметри свързани към засенчването могат да се намерят само в менютата на Material Editor и Physical Sun & Sky. По този начин се опростява работния процес и се избягва дублирането.

 

Новости при материалите и картите

 

Physical Material

Новия Physical Material от Autodesk е създаден за да се възползва максимално от физически рендери като ART. Той е модерен наслоен материал с контрол фокусиран над физически базираните работни процеси. Physical Material разполага с настройки за Coating и Sub-surface Scattering, като по този начин ви позволява да създавате сложни и интересни повърхнини с един единствен материал.

Physical Material e първия материал от Autodesk, който включва опции на интерфейса за стандартни и разширени настройки и ви позволява да извършвате фини настройки към повърхнините само когато желаете.

материал

 

 

Color Map

Цветовата карта ви позволява да създавате плътни цветове и ви помага да поддържате последователност и точност при избора на цветовете. Картата ви позволява и да използвате растерно изображение при въвеждане, както и настройки на гамата.

color map

 

 

Multi Tile Map

Тази функция ви позволява да заредите множество текстури в UV редактора. Функцията поддържа инструменти като Mudbox, Zbrush и Mari.

multi tile map

 

 
Новости при управлението на сцени

 

Scene Converter

Използвайте Scene Converter за да конвертирате лесно вашите сцени и да се възползвате от нови светлини, материали и функции за рендериране. Scene Converter разполага с множество шаблони за конвертиране на сцени и вие можете да създавате и запаметявате свои собствени шаблони. Можете да персонализирате и настройвате вече съществуващи скриптове като използвате опростения интерфейс. Възможностите на Scene Converter могат лесно да бъдат разширени чрез използването на новите скриптове от Autodesk или тези създадени от потребители.

scene converter

 

 

Очаквайте скоро и още интересни новини!