Съгласен съм

www.kanisco.com използва 'бисквитки' (cookies), за да ви предостави възможно най-добро потребителско изживяване.Използвайки сайта, вие се съгласявате с това. Можете да научите повече за "Политика за бисквитките" тук.

Начало / Новини / Новости / Maya 2017 - Функции и подобрения (част I)

Maya 2017 - Функции и подобрения (част I)
Maya 2017 - Функции и подобрения (част I)
  • 76830 преглеждания

Наскоро от Autodesk обявиха, че вече е достъпна новата версия на Maya - 2017

 

В тази част на темата ще разгледаме някои от новите функции и подобрения, които Maya 2017 предлага.

 

С големите си подобрения към съществуващите работни процеси и прибавени нови инструменти, софтуерния продукт на Autodesk - Maya 2017 помага на потребителите да работят по-бързо от всякога.

 

Сега Maya включва Arnold – един от най-добрите рендери на пазара, който ускорява процеса по рендериране и носи по-добри резултати. Работните процеси по анимиране в Maya са претърпели доста големи промени в последните няколко версии, а сега с новия Time Editor както и подобрения Graph Editor анимирането в Maya е по-бързо и лесно за потребителите. Maya 2017 разполага и с чисто нов комплект от инструменти за динамични графики, за пръв път представени в Maya 2016 extension 2, които помагат на специалистите да създават уникални анимации бързо и лесно.

 

arnold

 

Рендериране в Maya 2017

 

Да се рендерират висококачествени изображения понякога може да бъде предизвикателство. За да се оптимизира качеството на изображението, да се настрои сложността и да се постигне желания резултат може да отнеме доста време и да създаде трудности за артистите и студиата.

Maya 2017 идва с интегриран и обновен рендер, наречен Arnold, който се използва от най-големите имена в сферата на визуалните ефекти и анимации, и служи за решаване на дори и най-сложните проблеми при рендериране. Сега Maya прави рендерирането на изображения прост, бърз и ефективен процес.

 

render update

 

Arnold и Maya – по-добри заедно

 

Arnold позволява рендериране на висококачествени изображения, а усъвършенстваното моделиране намалява броя на итерациите, необходими за постигане на перфектния резултат, за да могат специалистите да прекарват по-малко време в рендериране и повече в творене.

 

arnold for maya

 

Maya 2017 идва и с подобрения във Viewport 2.0, които позволяват на художниците да визуализират по-добре резултатите от Arnold, както и новият Arnold RenderView, който предлага бързо и интерактивно рендериране, заедно с още няколко страхотни функции. Новата функция за последователно рендериране позволява на художниците да преглеждат последователността на кадрите директно в Maya. А скалирането към по-сложни задачи е просто: просто прибавете лицензи за Arnold ако искате да рендерирате с локалните ресурси или рендерирайте проекти в облака като използвате популярната услуга Google Cloud Platform ZYNC Render.

Arnold се адаптира към вашите работни процеси. Получавате функции за лесно и просто рендериране. За техническите потребители, Arnold може да се персонализира изцяло, с мощен програмен интерфейс за създаване на персонализирани рендери.

Със рендериращата система на Arnold в комбинация с Maya можете да автоматизирате задачите за рендериране в един прозорец. Maya предлага несравнимо качество на рендериране. Без значение дали работите над новия си филм или над проект с динамични графики, вече е по-лесно от всякога да създавате рендери, след това да композирате всички елементи и да постигнете страхотен резултат.

За тези, които използват друг вид рендери, Maya остава отворена платформа за рендериране и ще продължава да поддържа външни рендери от други източници.

 

Maya за динамични графики. И много повече.

 

Maya 2017 включва MASH, първоначално представен в Maya 2016 extension 2. Този процедурен, базиран на модули комплект от инструменти позволява на художници и проектанти да комбинират модули за да създават по-бързо уникални анимации и ефекти. Неговият интуитивен и лесен за използване комплект от инструменти за анимация е идеален за създаване на сложни динамични графики, среди, анимации и ефекти.

Подобренията при MASH в Maya 2017 прави създаването на сложни процедурни анимации и ефекти по-лесно от всякога. Новият потребителски интерфейс прави използването на MASH по-интуитивно за специалистите по 3D ефекти и потребителите, които използват Photoshop, така, че вече е по-лесно да се добавя, пренарежда и експериментира с модулите на MASH. Новите модули и подобрени функции (включително подобрения аудио модул, който може да задвижи всичко в Maya чрез селективно филтриран звук) правят MASH бърз и лесен за използване и позволяват на художниците да създават чисто нови ефекти. Получавате и подобрен инструмент за 3D шрифтове, лесен работен процес за SVG файлове, нов инструмент за деформиране на извивки и др.

 

motion graphics

 

В допълнение, Maya 2017 вече включва рендера Arnold. Той прави лесно рендерирането на ефекти в Maya, като коса и течности, комбинирайки лесен за използване и персонализиране интерфейс с производителност, която е стабилна дори и в най-сложните ситуации. Потребителите могат бързо и интерактивно да рендерират изображения с впечатляващо качество, което позволява гъвкаво преработване в приложения като Adobe After Effects. Лесната документация и приятелски настроеният форум улесняват започването на нов проект.

Viewport 2.0 в Maya 2017 предлага бърза производителност и прецизност на изображенията, каквато няма да намерите в нито един друг 3D инструмент. Viewport 2.0 дава на художниците ясна представа как ще изглежда крайния резултат, без да губят време в предварителен преглед на рендерите. Viewport 2.0 може да се използва и като рендериращ енджин в реално време за проектно-ориентирана работа.

 

Анимацията в Maya 2017

 

Maya 2017 е създадена за бързина, с нови, лесни за използване инструменти и подобрения на производителността, които правят анимирането в Maya по-бързо и интуитивно от всякога.

Получавате ненадмината скорост при анимиране и ускорено интерактивно възпроизвеждане представено в Maya 2016, плюс нови подобрения на производителността с които производителността на анимацията е висока дори и когато сложността на персонажите нараства.

Maya 2017 използва по-умни методи за да подобрите паралелното оценяване. Например, подобренията при възпроизвеждането помагат на аниматорите да се фокусират върху важните части на техните сцени и да избегнат хабенето на производителност за по-малко важните. Прибавете към това подробен пакет от инструменти за диагностика и вече можете да разберете защо за потребителите е по-лесно от всякога да създават анимирани персонажи в Maya.

 

animation performace

 

Новият инструмент Quick Rig ви позволява да монтират персонажи за секунди, което улеснява художниците при създаването на анимирани персонажи. За по-технически насочените потребители, новия персонализиран програмен интерфейс ви дава пълен контрол над нещата, които се случват и ви позволява да интегрирате персонализирани инструменти в Maya.

Maya 2017 включва новия Time Editor, който представлява гъвкава и мощна система за анимация и подменя редактора Trax. Художниците могат да работят с всякакъв вид движения за да придадат живот на сцените си. Размествайте, смесвайте и експериментирайте с анимация и аудио клипове.

Преработен е и Graph Editor-a, който вече е с по-модерна визия и подобрена интерактивност с множество визуални елементи. Новата графична поддръжка предлага бързина и интерактивност дори и при работа с много сложни сцени. Заедно с Time Editor и Graph Editor вие получавате ненадмината функционалност при анимиране.

При комплекта от инструменти за Maya – MASH не става въпрос просто за динамични графики. Потребителския интерфейс на MASH, който е базиран на слоеве, прави лесно прибавянето на ефекти към почти всичко което създавате в Maya, а чрез динамичната функционалност за плъзгане и пускане е забавно да експериментирате докато постигнете желания ефект. По-напредналите потребители могат да работят директно с отделните модули.

 

Мощни функции с които се борави по-лесно от всякога

 

С Maya 2017 е по-лесно от всякога да се създават уникални модели и впечатляващи персонажи. Новите инструменти за придаване на форми ви позволяват да придавате на персонажите точно тези изражения които желаете, без значение колко са сложни. А с новите функции на XGen можете лесно да създавате персонажи с коса или козина, което ви дава възможност да придавате визия на персонажите директно в работния плот.

 

XGen

 

Подобренията във вградения комплект от инструменти Bitfrost прави просто създаването на течни ефекти в Maya 2017, без нуждата от допълнителни модули или сложно персонализиране. Системата за симулации Bifrost Ocean Simulation System (BOSS) ви позволява да създавате по-реалистични водни повърхности, включително вълни и др. В допълнение, сега е по-лесно да се създават направляеми симулации на течности, което позволява на художниците да контролират свойствата на течностите. А новите контроли за вискозитет улесняват плавния поток на течности в симулациите и създаването на ефекти като лава или паста за зъби. Без значение дали създавате океан, чаша бира или абстрактен течен ефект, с Maya получавате всички инструменти от които се нуждаете.

 

boss

 

Потребителския интерфейс на Maya 2017 също е претърпял подобрения и в момента е най-лесната за използване версия. Работните пространства определят конфигурацията на прозорци и панели и предлагат повече гъвкавост при реконфигурирането на оформлението на даден панел; можете да отваряте, затваряте и местите прозорци и панели, да плъзгате и пускате за да закачате и откачате елементи, почти навсякъде в интерфейса.

Новия Content Browser, който замества стария Visor в Maya, е мястото където ще намерите съдържанието с което да създадете вашите сцени – просто плъзнете файлове към панела от вашите проекти в Maya, локални или мрежови директории и библиотеки с шаблони. Когато се използва в комбинация с новия Time Editor, Content Browser-а на Maya прави лесно и бързо организирането и създаването на анимации.

 

content browser

 

В следващата част ще разгледаме малко по-подробно новите функции и подобрения в Maya 2017.