Съгласен съм

www.kanisco.com използва 'бисквитки' (cookies), за да ви предостави възможно най-добро потребителско изживяване.Използвайки сайта, вие се съгласявате с това. Можете да научите повече за "Политика за бисквитките" тук.

Начало / Курсове / Курс по Inventor - базово ниво

Програма


1. Потребителски интерфейс
  • Преглед на продукти за 3D проектиране. Сравнителен анализ.
  • Базови настройки на продукта – Measurement Units, Drawing Standard.
  • Създаване на Project.
  • Файлови формати.
  • Работни зони и панели.
2. Скици
  • Координатни системи. Декартови координати. Полярни координати.
  • Графични примитиви.
  • Операции за редактиране на графични примитиви - Fillet, Chamfer, Trim, Extend, Split.
  • Операции за манипулиране на графични примитиви - Move, Copy, Rotate, Rectangular Pattern, Circular Pattern, Mirror/.
  • Методи за селекция на обекти.
  • Оразмеряване.
  • Ограничителни условия.
  • Комуникация с: Растерни изображения (Image), Данни от Excel (Points), AutoCAD (ACAD).
  • Параметризиране на скици.
3. Създаване на 3D детайл
  • Принципи за тримерно моделиране.
  • Основни функции за създаване на тела и повърхнини – Extrude, Revolve.
  • Методи за визуализация и ориентиране на обектите.
  • Функции за създаване на тела и повърхнини с два или повече неконсумирани скеча – Sweep, Loft.
  • Команди за огъване, отвори, скосявания и закръгления – Bend, Holes, Fillet, Chamfer.
  • Резби (Thread).
  • Ребра (Rib).
  • Черупки (Shell).
  • Визуално и физическо разделяне на тела – Section View и Split.
  • Наклони – Face Draft.
  • Размножаване на обекти.
  • Използване на Freeform.
  • Задаване на физически материал на детайл.
4. Сглобени единици – Assembly
  • Разполагане на детайли. Базов детайл.
  • Използване на детайли от библиотеки.
  • Създаване на детайли в сглобената единица.
  • Ограничителни условия при сглобяване - Constrain.
  • Редактиране на детайл.
  • Интелигентни детайли – iParts, iAssembly.
  • Размножаване на детайли.
  • Визуализации в сглобената единица.
5. Чертежи
  • Формати. Методи за проектиране.
  • Главна проекция – Base view.
  • Допълнителни проекции – Projected View.
  • Разрези и сечения.
  • Изнесен елемент – Detail View.
  • Размери и означения – Drawing Annotation Panel.
  • Поставяне на символи.
  • Списък на съставните части.
  • Комуникация с AutoCAD.
6. 6. Презентации - Presentation
  • Разполагане на обекта.
  • Движение на компоненти – Tweak Components.
  • Поставяне на профили по скелета.
  • Създаване на клип.
  • Обработка на клип.
  • Създаване на чертожни и рекламни материали.
7. Бързо прототипиране – Rapid prototyping
  • Видове 3D принтери.
  • Приложение на принтирани детайли и сглобени единици.
  • Подготовка на детайли за принтиране.
  • Ориентация на детайлите.
  • Настройка на принтер Cube Pro.
  • Допълнителни обработки.