Съгласен съм

www.kanisco.com използва 'бисквитки' (cookies), за да ви предостави възможно най-добро потребителско изживяване.Използвайки сайта, вие се съгласявате с това. Можете да научите повече за "Политика за бисквитките" тук.

Начало / Продукти / Индустрия / Chaos Group | Phoenix FD for Maya

Phoenix FD за Autodesk Maya предлага на специалистите по визуални ефекти ненадмината гъвкавост и скорост при създаването на ефекти от типа на огън, дим, експлозии, течности, пяна и пръски. Това е хибридна система за симулации, която е изцяло интегрирана с V-Ray и се възползва изцяло от мощният енджин за рендериране на Chaos Group. V-Ray RT поддържа всички течности от Phoenix FD, включително и тези с рефракция. Phoenix FD за Maya е оптимизиран за работа с големи количества частици, което позволява на специалистите по визуални ефекти да работят над сложни симулации.

 

Защo да изберете Phoenix FD за Maya?

 

Phoenix FD за Maya е страхотно попълнение към комплекта от инструменти на всеки специалист по визуални ефекти, които използват V-Ray за Maya. Разгледайте някои от основните функции, които ще ускорят и подобрят работните Ви процеси по създаване на визуални ефекти:

  • Хибридна система за симулации включваща мрежи и частици
  • Автоматизирано генериране на пяна и частици чрез оптимизирани шейдъри за по-бързо рендериране и по-лесна настройка
  • Оптимизация на големи количества частици, включваща и шейдър за мъгла
  • Графичен преглед, който по качество прилича на рендер и позволява настройването на светлините за течности в работната среда преди рендериране
  • Поддръжка на всички течности от V-Ray RT, включително и тези с рефракция, за бързо и ефективно настройване на материалите
  • 3D текстури, позволяващи да се извеждат данни за каналите в симулацията, които могат да се използват за различни цели (сливане на цветовете на течностите, промяна на цветовете на ефектите за мъгла и др.)
  • Пълна интеграция с V-Ray
  • Възможност за генериране на ефекти за мъгла за деформиране на обектите зад мрежата на течностите
  • Скриптове през Maxscript в 3ds Max и Python в Maya за пълен контрол над вашите симулации

 

Предимства

 

 

power icon

МОЩНОСТ

Phoenix FD е цялостно решение за динамични флуиди. Създавайте симулации на огън, дим, течности, океански вълни, пръски, мъгла и др.

conrol icon

УДОБЕН ИНТЕРФЕЙС

Предназначен за 3D художници, които искат да създават динамични специални ефекти като използват бързи предварително зададени настройки и интуитивни контроли.

speed icon

ИНТЕРАКТИВНОСТ

Преглеждайте и рендерирайте интерактивно докато сте в работния прозорец. Настройвайте симулациите в движение.

design icon

ТВОРЧЕСКИ КОНТРОЛ

Създавайте всякакъв вид физически базирани ефекти на флуиди с бързи и гъвкави контроли над рендерирането, пренастройване и подобряване на симулациите.

smart integration icon

ИНТУИТИВНА ИНТЕГРАЦИЯ

Гъвкаво интегриран в Maya и оптимизиран за рендериране с V-Ray.

speed icon

СЪВМЕСТИМОСТ

Съвместим с най-добрите инструменти в индустрията като Alembic и OpenVDB.

 

 

Цени

 

 

WORKSTATION + 1 Simulation License
 

€600

 

Свържете се с нас

WORKSTATION + 5 Simulation Licenses
 

€1150

 

Свържете се с нас

Simulation License

 

€150

 

Свържете се с нас

 

 

видео основни течности

 
Бърз старт: Основни течности
 
До края на този видеоклип и урок ще можете да създадете своя собствена течна симулация, да разберете как симулацията взаимодейства с други обекти и да знаете основните положения за редактиране на редица основни настройки за симулации. Пълни учебни бележки с материали за изтегляне са налични на уеб сайта на Chaos Group.

 

 

 

Какво ново във Phoenix FD for Maya

 

 

обзорно видео

 

 

Flip Solver

Flip Solver

Бърз и по-реалистичен solver за течности.

Бързи предварително зададени настройки

Бързи предварително зададени настройки

Нова лента с инструменти за симулации на огън, дим и течности.

Бързо рендериране на обеми

Бързо рендериране на обеми

Оптимизирано рендериране на обеми с точно осветление и глобално осветяване.

Нов solver за огън и дим

Нов solver за огън и дим

Създавайте реалистичен дим и огън със супер фини детайли.

контроли на силата

Контроли на силата

Управлявайте и контролирайте симулации със сили като вятър, mesh attraction и др.

следване на траектория

Следване на траектория

Създавайте симулации, които следват траектория по крива.

 

 

Ключови функции

 

 

Течности, пръски и пяна

Течности, пръски и пяна

Създавайте реалистични симулации на течности с пръски и пяна директно в Maya.

Дим, огън и експлозии

Дим, огън и експлозии

Създавайте всякакъв вид ефекти на огън и дим с мощния адаптивен и динамичен енджин на Phoenix FD.

интерактивни симулации

Интерактивни симулации

Фина настройка на симулациите интерактивно в работния прозорец с GPU-ускорения преглед на Phoenix FD.

подобряване на симулациите

Подобряване на симулациите

Повишете резолюцията и добавете детайли в симулацията без да променяте цялостната форма и поведение.

промяна в скоростта

Промяна в скоростта на симулацията

Забързвайте или забавяйте възпроизвеждането на симулация. Идеално за ефекти със забавено движение.

последователни симулации

Последователни симулации

Създавайте серии от симулации, които се задействат и си взаимодействат една с друга.

източници на емисии

Източници на емисии

Използвайте широк набор от адаптивни източници на емисии – анимирани мешове, карти на текстурите и частици – за да задвижвате сложни симулации.

Завихряне

Завихряне

Симулирайте високо-реалистични и сложни ефекти на завихряне с пълен контрол над силата на вихъра и ултра фини детайли.

турбуленция

Турбулентност

Перфектно за генериране на малки струйки пушек и пара.

частици

Частици

Рендерирайте частици като мехурчета, капки, точки или мъгла.

симулация на океан

Симулации на океан

Лесно създавайте океански повърхности, които никога не се повтарят, използвайки процедурно изместване на океани. Визуализация и рендериране на океанската повърхност без симулиране на кеш файлове.

вълни

Вълни

Преминете от процедурна океанска повърхност към детайлни симулации на вълни.

оптимизирано рендериране

Оптимизирано рендериране

Рендерирайте фотореалистични течности и ефекти на обеми като използвайте оптимизирания от V-Ray шейдър за Phoenix FD.

лицензи за симулация

Лицензи за симулация

Използвайте лицензите за симулация на Phoenix FD за да прехвърлите задачи по мрежата към Deadline и Backburner.

Системни изисквания

Моля, уверете се, че системата ви отговаря на следните изисквания преди да инсталирате Phoenix.

 

Windows
Процесор Intel Pentium IV или съвместим процесор с поддръжка на SSE2
RAM 8 GB RAM и 8 GB swap минимум – препоръчително е 32 GB или повече RAM, 32 GB или повече swap файл
Операционна система (само 64-битови версии)
  • Microsoft Windows Vista
  • Microsoft Windows 7
  • Microsoft Windows 8
  • Microsoft Windows 10
Autodesk Maya Maya 2014 или по-нова версия, само 64-битови версии
V-Ray for Maya V-Ray for Maya 3.1 или по-нова версия, V-Ray RT 3.3 или по-нова версия, само 64-битови версии
USB port Необходим е за хардуерното заключване, препоръчва се да е USB 2.0
TCP/IP Поддържа се само IPv4. Към момента IPv6 не се поддържа.

 

 

Linux
Процесор Intel Pentium IV или съвместим процесор с поддръжка на SSE2
RAM 8 GB RAM и 8 GB swap минимум – препоръчително е 32 GB или повече RAM, 32 GB или повече swap файл
Operating system Fedora Core 5 (64-бита) или по-нова версия (или съвместима дистрибуция)
Autodesk Maya Maya 2014 или по-нова версия, само 64-битови версии
V-Ray for Maya V-Ray for Maya 3.1 или по-нова версия, V-Ray RT 3.3 или по-нова версия, само 64-битови версии
USB port Required for hardware lock, preferably USB 2.0
TCP/IP Поддържа се само IPv4. Към момента IPv6 не се поддържа.

 

 

Хардуерни съвети за по-бързо извършване на симулации

Ето някои съвети с които симулациите във Phoenix ще се изчисляват възможно най-бързо.

 

Hardware Препоръки
Графичен ускорител На този етап графичните ускорители се използват само за GPU преглед на симулации на огън/дим.
Бързо устройство за съхранение Както големите, така и малките симулации отнемат значително време само за да запишат кеш файловете от симулацията и да ги прочетат обратно за предварителен преглед, затова добрата скорост на устройството за съхранение може да помогне за намаляване времето за симулация с до 30%. Изключването на предварителния преглед за всички канали по време на големи симулации също би могло да помогне за по-бързото извършване на симулацията.
Скорост на процесора Скоростта на процесора е по-важна от броя на ядрата. Също така, NUMA и многопроцесорни архитектури не се справят добре при работа с Phoenix. Извършване на симулация на едно NUMA звено доста често е по-бързо отколкото да чакате синхронизацията на различните звена.
Бързина на шината Phoenix прехвърля огромни количества данни между паметта и процесора. Цялата мрежа в симулацията се обработва няколко десетки или стотици пъти на симулация, затова бързината на шината е проблем в повечето симулации.