Съгласен съм

www.kanisco.com използва 'бисквитки' (cookies), за да ви предостави възможно най-добро потребителско изживяване.Използвайки сайта, вие се съгласявате с това. Можете да научите повече за "Политика за бисквитките" тук.

Начало / Продукти / Производител / Autodesk | Maya LT

maya lt lockup

 

Софтуерът за разработване на 3D игри Maya LT ускорява креативните процеси за опитните гейм дизайнери и е лесен за научаване от начинаещи потребители.

 

maya lt overview

Функции

 

3D моделиране, UV и текстури

 

инструменти за 3d моделиране

Инструменти за 3D моделиране

Специализираните инструменти за 3D моделиране ви помагат да създавате реално изглеждащи персонажи, обекти и среди.

(Видео: 1 мин.)

преработен uv редактор

Преработен UV редактор

UV комплекта от инструменти предлага лесни за използване инструменти и функционалност за по-бързо създаване и редактиране на UV.

(Видео: 1:02 мин.)

шейдъри и материали

Шейдъри и материали

Създавайте висококачествени материали с интуитивни инструменти или работете с Allegorithmic Substance материалите директно в софтуера.

(Видео: 1:08 мин.)

Вградени инструменти за моделиране

Вградени инструменти за моделиране

Инструментите за моделиране базирани на четки позволяват на художниците да извършват оформяне на техните модели на високо ниво без нуждата да ги експортират към друг инструмент.

LOD инструменти за ефективни модели в игрите

Оптимизирайте съдържанието за мобилни телефони с инструменти за намаляване на полигоните, изчистване на данните, тагване на скрити данни и ниво на детайлност.

Физически базирани материали на шейдърите

Използвайте ShaderFX за да създавате висококачествени физически базирани материали на шейдърите в Maya LT.

Осветление и изпичане на текстури

Симулирайте реалистично осветление в игри. Използвайте инструменти за глобално осветяване за да изпечете данните за осветлението в текстурни или вертекс карти.

Подобрения при моделирането

Подобренията при Quad draw, multicut, bevel и symmetry правят моделирането по-ефективно.

 

 

3D анимация и rigging

 

 

инструменти за 3d анимация

Инструменти за 3D анимация

Анимирайте и задвижвайте персонажи и обекти за вашата игра.

(Видео: 1:02 мин.)

rigging инструменти

Инструменти за rigging

Изградете контролна структура за вашите персонажи с инструменти за автоматизиран rigging.

(Видео: 1:12 мин.)

редактор на форми

Редактор на форми

Инструментите за обработка на форми ви дават повече контрол над създаването, регулирането и корекциите на анимациите по по-детайлен начин.

(Видео: 3:16 мин.)

редактор на последователността

Редактор на последователността

Този безопасен, базиран на клипове нелинеен редактор предлага интуитивен и познат потребителски интерфейс за работа с обекти в сцените.

(Видео: 1:56 мин.)

Инструмент Quick Rig базиран на HumanIK

Генерирайте и поставяйте автоматично HumanIK ригове.

Geodesic voxel binding

Свързвайте моделирана геометрия към скелети по-бързо, често със само няколко кликвания на мишката.

Инструмент Bake Deformer

Изпичайте сложни ригове, съдържащи множество слоеве от кожа и деформатори, до единичен клъстер за кожа.

Графичен редактор

Редактирайте последователността на анимациите като използвате мощен и интуитивен редактор.

 

 

Работни процеси за игри

 

 

Работни процеси за гейм енджини

Работни процеси за гейм енджини

Експортирайте директно към Unity или Unreal с персонализирани инструменти за експортиране. Или, използвайте game exporter за да вкарате вашето 3D съдържание към енджин по ваш избор.

(Видео: 1:15 мин.)

Вземете Stingray

Вземете Stingray

С абонамента за Maya LT получавате достъп до еджина Stingray. Достъпен само за Windows.

(Видео: 1:06 мин.)

mel скриптове

MEL скриптове

Опростете и персонализирайте работния си процес с MEL скриптове.

(Видео: 1 мин.)

Изпрати към Unity или Unreal

Изпрати към Unity или Unreal

Maya LT предлага опции за директно експортиране към Unity или Unreal.

Инструмент Game Exporter

Персонализирайте и запаметявайте настройки с данни за модели и анимации за да запазите съвместимостта на 3D активите с цел използване в енджин.

Работни пространства

Можете бързо да избирате между изглед с персонализиран потребителски интерфейс или потребителски интерфейс със специфични задачи от падащо меню.

Изпрати към Mudbox

Експортирайте геометрия към софтуера за дигитално рисуване и моделиране Mudbox за да добавите детайли в модела. Картите с текстури и детайли могат да се изпратят обратно към модела в Maya LT.

Интеграция с Creative Market

Търсете, разглеждайте и купувайте 3D съдържание от Creative Market директно от Maya LT.

Подобрения в работния прозорец

Работния прозорец вече поддържа displacement mapping и предлага подобрена прозрачност, по-добра поддръжка на сенки и светлосенки и др.

Очаквайте скоро...