Съгласен съм

www.kanisco.com използва 'бисквитки' (cookies), за да ви предостави възможно най-добро потребителско изживяване.Използвайки сайта, вие се съгласявате с това. Можете да научите повече за "Политика за бисквитките" тук.

Начало / Продукти / Производител / Chaos Group | Phoenix FD for 3ds Max

Предимства

 

 

power icon

МОЩНОСТ

Phoenix FD е цялостно решение за динамични флуиди. Създавайте симулации на огън, дим, течности, океански вълни, пръски, мъгла и др.

conrol icon

УДОБЕН ИНТЕРФЕЙС

Предназначен за 3D художници, които искат да създават динамични специални ефекти като използват бързи предварително зададени настройки и интуитивни контроли.

speed icon

ИНТЕРАКТИВНОСТ

Преглеждайте и рендерирайте интерактивно докато сте в работния прозорец. Настройвайте симулациите в движение.

design icon

ТВОРЧЕСКИ КОНТРОЛ

Създавайте всякакъв вид физически базирани ефекти на флуиди с бързи и гъвкави контроли над рендерирането, пренастройване и подобряване на симулациите.

smart integration icon

ИНТУИТИВНА ИНТЕГРАЦИЯ

Гъвкаво интегриран в 3ds Max и оптимизиран за рендериране с V-Ray.

speed icon

СЪВМЕСТИМОСТ

Съвместим с най-добрите инструменти в индустрията като Alembic, Krakatoa, Stoke MX и OpenVDB.

 

 

Цени

 

 

WORKSTATION + 1 Simulation License
 

€600

 

Свържете се с нас

WORKSTATION + 5 Simulation Licenses
 

€1150

 

Свържете се с нас

Simulation License

 

€150

 

Свържете се с нас

 

 

видео базови течности

 
Бърз старт: Основни течности
 
Този урок ще ви обясни как да създадете своя собствена течна симулация и основите на редактиране на някои от основните настройки на симулатора. Пълни уводни бележки с материали за изтегляне са достъпни на сайта на Chaos Group.

 

 

 

 

 

Какво ново 

 

 

какво ново видео

 

Ново във Phoenix FD for 3ds Max - Вече с поддръжка на 3ds Max 2018

 

 

Flip Solver

Flip Solver

Бързи и реалистични симулации на течности.

Бързи предварително зададени настройки

Бързи предварително зададени настройки

Нова работна лента с предварително зададени настройки за симулации на огън, дим и течности.

Бързо рендериране на обеми

Бързо рендериране на обеми

Оптимизирано рендериране на обеми с акуратно глобално осветяване.

подобрен solver за огън и дим

Подобрен Solver за огън и дим

Създавайте реалистичен дим и огън с естествени движения и фини детайли без увеличаване на резолюцията.

нови природни сили

Нови природни сили

Оказвайте влияние върху симулациите със сили като вятър, следване на крива, mesh attraction и др.

Акуратен предварителен преглед в работния прозорец

Акуратен предварителен преглед в работния прозорец

Преглеждайте симулации на огън, дим и течности бързо и акуратно в работния прозорец.

 

 

Ключови функции

 

 

Течности, пръски и пяна

Течности, пръски и пяна

С Phoenix FD можете да създавате реалистични симулации на течности с пяна и пръски, директно в 3ds Max.

Дим, огън и експлозии

Дим, огън и експлозии

Създавайте всякакъв вид огнени и димни ефекти с мощния, адаптивен енджин на Phoenix FD.

Интерактивни симулации

Интерактивни симулации

Нанасяйте фина настройка на симулациите интерактивно в работния прозорец с графично ускорения предварителен преглед на Phoenix FD.

Подобряване на съществуващи симулации

Подобряване на съществуващи симулации

Добавете детайл и повишете резолюцията без да променяте формата или поведението на симулацията.

Синхронизиране на симулации

Синхронизиране на симулации

Забързайте или забавете възпроизвеждането на симулацията. Идеално при ефекти със забавени движения.

Каскадни симулации

Каскадни симулации

Създайте поредица от симулации, които се задействат и си взаимодействат една с друга.

Персонализирани източници на емисии

Персонализирани източници на емисии

Използвайте широк набор от източници на емисии, включително анимирани мрежи, текстурни карти, частици и др.

Ротация

Ротация

Създавайте симулации на силно реалистични и сложни ротационни ефекти с пълен контрол над силата на ротацията и ултра фини детайли.

Турбулентност

Турбулентност

Идеална при генерирането на малки струйки от дим или пара.

Частици

Частици

Рендерирайте частици като балончета, капки, точки или мъгла.

Вмъкване и извеждане на мрежа и частици

Вмъкване и извеждане на мрежа и частици

Импортирайте и експортирайте меш обекти и частици към Alembic, Krakatoa, Stoke MX, XMesh и V-Ray прокси файлове.

Океански и моркси вълни

Океански и морски вълни

Преминавайте гъвкаво от процедурни океански към симулирани морски вълни.

Безкраен океан

Безкраен океан

Гъвкаво преминаване от симулация на детайлна океанска повърхност към безкрайни морски вълни (които никога не се повтарят).

Оптимизирано рендериране

Оптимизирано рендериране

Рендерирайте фотореалистични флуиди и обемни ефекти като използвате оптимизирания за Phoenix FD шейдър на V-Ray.

 

 

За повече информация посетете сайта на Chaos Group

Системни изисквания

Моля, уверете се, че системата ви отговаря на следните изисквания преди да инсталирате Phoenix.

 

Windows
Процесор Intel Pentium IV или съвместим процесор с поддръжка на SSE2
RAM 8 GB RAM и 8 GB swap минимум – препоръчително е 32 GB или повече RAM, 32 GB или повече swap файл
Операционна система (само 64-битови версии)
  • Microsoft Windows Vista
  • Microsoft Windows 7
  • Microsoft Windows 8
  • Microsoft Windows 10
Autodesk Maya Maya 2014 или по-нова версия, само 64-битови версии
V-Ray for Maya V-Ray for Maya 3.1 или по-нова версия, V-Ray RT 3.3 или по-нова версия, само 64-битови версии
USB port Необходим е за хардуерното заключване, препоръчва се да е USB 2.0
TCP/IP Поддържа се само IPv4. Към момента IPv6 не се поддържа.

 

 

Хардуерни съвети за по-бързо извършване на симулации


Ето някои съвети с които симулациите във Phoenix ще се изчисляват възможно най-бързо.

 

Хардуер Препоръки
Графичен ускорител На този етап графичните ускорители се използват само за GPU преглед на симулации на огън/дим.
Бързо устройство за съхранение Както големите, така и малките симулации отнемат значително време само за да запишат кеш файловете от симулацията и да ги прочетат обратно за предварителен преглед, затова добрата скорост на устройството за съхранение може да помогне за намаляване времето за симулация с до 30%. Изключването на предварителния преглед за всички канали по време на големи симулации също би могло да помогне за по-бързото извършване на симулацията.
Скорост на процесора Скоростта на процесора е по-важна от броя на ядрата. Също така, NUMA и многопроцесорни архитектури не се справят добре при работа с Phoenix. Извършване на симулация на едно NUMA звено доста често е по-бързо отколкото да чакате синхронизацията на различните звена.
Бързина на шината Phoenix прехвърля огромни количества данни между паметта и процесора. Цялата мрежа в симулацията се обработва няколко десетки или стотици пъти на симулация, затова бързината на шината е проблем в повечето симулации.